Archive | Marché et Tendances

Japon : la folie des livres sur mobile

Japon : la folie des livres sur mobile

Selon un correspondant de l’Agence France Presse au Japon, cette année la tendance est au marché du livre numérisé. Ce dernier a dépassé celui  du livre papier (trois à quatre millions de livres ont été téléchargés contre un million vendu sur papier) et la moitié des romans les plus vendus là-bas ont été écrits sur des téléphones portables. Ces romains écrits sur des mobiles sont des histoires qui touchent  les jeunes filles de 12 à 17 ans, parce qu’elles sont proches de leur quotidien, écrits dans un style simple et leurs auteurs sont essentiellement des filles. Parfois, les lectrices participent au fur et à mesure des épisodes en envoyant à l’auteur des suggestions par courriel. Du coup, lorsque le livre sort en librairie, elles se précipitent pour l’acheter, parce qu’elles estiment qu’elles ont participé à son succès. Puis elles en parlent à leurs amies, et la bouche à oreille fait le reste. 

Les jeunes Japonaises passent des heures à écrire sur leur portable. Elles utilisent des portables  bien adaptés à la lecture avec un écran large. En France, les jeunes s’envoient des SMS et contractent au maximum leurs textes. Au Japon, ils ne sont pas limités en caractères. Ils n’envoient pas de SMS, ils écrivent des courriels très longs et ils y ajoutent des dessins, des fonds décoratifs.

Pour télécharger un livre sur son mobile, il suffit de se connecter sur une librairie en ligne (il en existe près d’une centaine avec 8 000 références), s’abonner, consulter le catalogue, choisir puis payer. En quatre clics, le téléchargement est immédiat très facilité par une forte diffusion de la 3G (85 % des Japonais ont un mobile de troisième génération, un 3G qui leur permet de télécharger plusieurs centaines de livres).

Pour les éditeurs de livres papier, ce nouveau marché est un plus car les japonais sont des matérialistes qui aiment avoir chez eux le livre qui marche. En effet, dès q’un livre sur mobile rencontre le succès, il est aussitôt édité en papier.

Source : Ouest France – 14/01/2007

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ModeLabs : pionnier du téléphone mobile sur mesure

ModeLabs : pionnier du téléphone mobile sur mesure

Fondée par Stéphane Bohbot en 2003, un Lyonnais de 33 ans,  ModeLabs une PME française spécialisée dans  la conception de mobiles sur mesure pour le compte de grandes marques (téléphones portables Elite, MTV, Levi’s, Hummer, etc.). Un créneau de plus en plus convoité par les industriels du mobile : LG a fabriqué un mobile pour Prada, Samsung pour Armani, tandis que Motorola s’est acoquine avec Dolce & Gabanna.

“ModeLabs est partie de l’idée que les facteurs déclencheurs d’achat d’un mobile sont le design et la marque, raconte Stéphane Bohbot. Le mobile étant un produit identitaire très fort, les grandes marques s’y intéressent, de la même façon qu’elles se sont développées dans la montre ou le parfume”. Quatre ans après sa création, ModeLabs compte 290 salaries et a généré un chiffre d’affaires de 106 millions d’euros au premier semestre 2007 pour un résultat net à l’équilibre. Introduite en Bourse l’an dernier pour financer son développement, la société est désormais présente dans la plupart des grands pays européens et se prépare e attaquer les Etats-Unis l’an prochain.

Récemment, la société a signé un accord pour faire fabriquer des mobiles haut de gamme dans l’usine de Sony en Alsace. “Cela va nous permettre d’annoncer prochainement un partenariat avec une très grande marque de luxe qui est très attachée au “made in France“, prévient Stephane Bohbot.

D’ici quatre à  cinq ans, les téléphones de grandes marques représenteront 20% du marché, soit un potentiel de quelque 240 millions de mobiles adressables chaque année“, poursuit le président du directoire

Ce jeune entrepreneur à une réputation de dénicheur de tendances: en 1998, il parie sur le désir du public de personnaliser son mobile et ouvre Digiplug, une start-up spécialisée dans le téléchargement de sonneries. Jackpote! Quatre ans plus tard, il revendra sa société créée dans son studio parisien au leader du secteur, le japonais Faith, pour 30 millions d’euros.

Source : www.lesechos.fr – 22/11/2007

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Indicateurs du téléphone mobile dans la société française

Indicateurs du téléphone mobile dans la société française

TNS Sofres et l’AFOM (Association Française des Opérateurs Mobiles) ont récemment publié les résultats 2007 de leur Observatoire Sociétal du Téléphone Mobile. Plusieurs indicateurs ressortent de cette étude :

- Le taux d’équipement de téléphones mobiles se maintient à 76 % pour les Français de 12 ans et plus, tandis qu’il monte à 91 % pour les seuls 12-24 ans (contre 88 % en 2006)

- La quasi-totalité des plus jeunes – les 12-24 ans – utilisent leur téléphone pour envoyer des SMS, 62 % pour écouter de la musique, 83 % pour prendre des photos, et 60% pour filmer.

- Pour les 40 ans et plus, téléphoner rester la fonction première d’un mobile, mais ils l’utilisent de plus en plus pour d’autres usages : plus de 50% pour envoyer des SMS et un tiers pour prendre des photos, alors qu’ils n’étaient que 14 % dans ces cas il y a deux ans.

- Les Français changent de téléphone portable tous les 23 mois en moyenne – quasiment tous les 9 mois pour les 12-24 ans et jusqu’à tous les 3 ans pour les 60 ans et plus

- Selon les chiffres de l’Autorité de régulation des télécommunications (Arcep), la France comptait 52,54 millions de cartes SIM au 30 juin 2007, soit un taux de pénétration de 83,2 %.

Sources : www.01net. 17/ 10/2007, www.servicesmobiles.fr – 19/10/2007

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Tendances sur le marché du jeu mobile: la connectivité et la 3D

Tendances sur le marché du jeu mobile: la connectivité et la 3D

Selon une interview accordée par Paul Maglione, président de Vivendi Games Mobile, au «Journal du net » le jeu sur mobile en ligne et la 3D sont les deux foyers d’innovation : « On se dirige vers le jeu qui se connecte à l’Internet mobile pou télécharger des éléments nouveaux ou communiquer avec un serveur. C’est cela qui rend le jeu interactif. C’est en fait l’équivalent du jeu online, mais sur mobile. L’autre foyer d’innovation c’est la 3D qui n’a pas encore vraiment décollé sur mobile. Mais à la différence de la connectivité, qui enrichit le gameplay de presque tous les jeux, la 3D ne concerne qu’un certain type de jeux». En effet, de plus en plus de consommateurs ont essayé de jouer sur mobile. 5 % des possesseurs de téléphone mobile téléchargent un jeu régulièrement. 20 à 25 % ont déjà téléchargé un jeu au moins une fois. Et 40 à 50 % jouent régulièrement aux jeux pré-embarqués sur leur téléphone.

Concernant les réseaux de distribution, M. Maglione considère «qu’il faut aller vers une différenciation de la distribution ». En plus des opérateurs mobiles (80% du marché en Europe et 90% aux USA), les portails Web, tels que,Jamba, et le pré-embarquement de jeux sur les téléphones sont d’autres canaux à privilégier. Vivendi Games Mobile se fixe pour objectif de figurer parmi le top 5 des éditeurs de jeux mobiles en 2009.

Source : www.journaldunet.fr

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Gartner: L’e-mail mobile se sera banalisé d’ici 2012

Gartner: L’e-mail mobile se sera banalisé d’ici 2012

D’après le cabinet d’études Gartner, 350 millions de comptes e-mail mobiles devraient être actifs d’ici 2010, à la fois pour des usages professionnels ou personnels. Deux ans plus tard, l’utilisation de l’e-mail mobile devrait avoir pris assez d’ampleur pour être considéré comme banalisé. Avec 20 millions d’utilisateurs, l’e-mail mobile est encore un phénomène marginal qui ne représente que 2% des comptes de messagerie électronique ouverts dans le monde, selon Gartner.

Source : www.distributique.com

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Internet Mobile : la TV mobile entame sa conquête des mobinautes

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Internet Mobile : la TV mobile entame sa conquête des mobinautes

Médiamétrie présente la première étude d’audience de l’Internet mobile, qui mesure le développement de la diffusion de contenus sur téléphone mobile. Au cours du dernier mois, 7,8 millions de personnes - soit 1 utilisateur de téléphonie mobile sur 5 - a consulté au moins une fois un service mobile, que ce soit un site Internet, une chaîne de TV ou une vidéo.

L’étude révèle que les services et l’information sont les contenus les plus consultés sur l’Internet mobile. Les trois premières catégories de sites fréquentés, sont, dans l’ordre : 1) la météo, 2) les actualités, 3) le sport.

En ce qui concerne la TV mobile, près d’un mobinaute sur 5 (19% des personnes interrogées) a regardé la télévision sur mobile au moins une fois sur une période de 21 jours. Quant au profil des mobinautes, il est essentiellement masculin, jeune et urbain : près de 2/3 sont des hommes (61%), jeunes (66% ont entre 15 et 34 ans), et plus d’1/5 habitent la région parisienne (23%). L’étude des lieux de connexion montre que sur l’ensemble des mobinautes actifs sur la période, 81% se sont connectés depuis leur domicile, 54% depuis leur lieu de travail, 47% dans les transports et 36% depuis un autre lieu.

Source : www.mediametrie.fr

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