Selon l’institut GfK, qui a publié la première étude chiffrant ce marché en France, au premier trimestre 2007, il s’est vendu 2,7 millions de jeux pour téléphones mobiles, ce qui a représenté un chiffre d’affaires de 11,6 millions d’euros TTC, soit un prix moyen consommateur de 4,29 euros TTC.
Dans le monde, Gartner a récemment publié une étude révélant que ce marché devrait augmenter de 50% en 2007 pour atteindre 4,3 milliards de dollars (3,2 milliards d’euros). En 2011, le cabinet chiffre ce même marché à 9,6 milliards de dollars (7,1 milliards d’euros). Sous l’impulsion de la Chine et de l’Inde, le marché asiatique devrait ainsi passer de 1,8 milliards de dollars en 2007 à 4,6 milliards de dollars en 2011. L’Europe de l’Ouest (1.5 milliard de dollars en 2007), et les Etats-Unis (717 millions de dollars) présentent également une bonne marge de progression.
En conséquence, les leaders mondiaux comme le français Gameloft, coté au compartiment B d’Euronext Paris, a vu son cours croître de plus de 33% depuis le 1er janvier 2007. De son coté, l’éditeur parisien Zenops se présente désormais, depuis le rachat des sociétés In-Fusio et Filao, comme le deuxième éditeur européen.
Sources : www.businessmobile.fr - 20/06/2007, www.innovationlejournal.fr – 03/07/2007





